Prueba "Campo de visión 2D" para "Battle Of Steel"

Con el uso de “Field Of View 2D” Se dio inicio a las pruebas para la lógica de detección o angulo de visión de los enemigos o armas autómatas.

La inteligencia artificial estaría más completa ya que hay varios estados como:
"Inactivo" - el enemigo no te ha detectado y sigue su curso normal.
"Sospechoso" - el enemigo te detecto pero te perdió la pista, si el enemigo se puede mover ira al último punto donde te vio. Si no se puede mover se pondrá a mirar los alrededores.
"Alerta" - si el enemigo se puede mover te persiguiera para atacarte. Si no se puede mover solo te atacara.

La siguiente imagen es un ejemplo de los estados.

A continuación un ejemplo del uso del "Campo de visión 2D".


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