Prueba "Networking" para "Battle Of Steel"


Se iniciaron pruebas de “Networking” con el uso de “Photon Cloud”, con esto se podrán crear juegos multijugador masivo.

De momento se anda trabajando con la versión “Free” que solo permite 20 jugadores.

Si se decide la compra se ampliara a 100 jugadores, con un costo de “$95 USD” (Dolares) un total de “$199.000 COP” (Pesos).

Sería una única compra de por vida, pero solamente para un juego.

Los precios son los siguientes:

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La tabla de precios para desarrolladores independientes:
20 CCU 100 CCU 500 CCU
GRATIS $95 $39
Siempre Única vez Mensual
20 Conexiones 100 Conexiones 500 Conexiones
˜4k Activos mensuales ˜20k Activos mensuales ˜100k Activos mensuales
500 Msg/s por habitación 500 Msg/s por habitación 500 Msg/s por habitación
Sobrecarga no incluida Sobrecarga no incluida Sobrecarga incluida
La tabla de precios para empresas no la menciono porque las ganancias deben ser por lo menos de “$10.000 UDS” (Dolares) un total de “$20.900.000 COP” (Pesos). Si se tienen esas ganancias nos exigen la compra para empresas.

Explicación de que es el “Networking”:

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En sencillos pasos el “Networking” se basa en:

  • Nombrar a un administrador el cual es el encargado de controlar la inteligencia artificial (los enemigos u objetos que tienen un movimiento) y recibir los datos de los demás jugadores.

  • Todos estos datos son enviados a la “Nube” (internet)

  • Se conectan todos los usuarios sin importar el dispositivo o sistema operativo que se tiene a la sala creada por el administrador y empiezan constantemente a mandar sus posiciones y solicitar las de los demás a través de la “Nube” (internet).

  • Poder jugar con personas que pueden estar a tu lado o inclusive en otros países.
A continuación un ejemplo del uso online.

1 comentarios:

  1. Unknown dijo...

    Excelente el metodo de juego, mas que un gasto es una buena inversión donde en el juego se podrá interactuar con los demás jugadores

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