Prueba navegación inteligente para "Battle Of Steel"

Se dio Inicio de las pruebas para la lógica de movimiento de enemigos o armas autómatas.

Con la cual los enemigos serán más racionales buscando las ruta más cortas y coherentes posible, de esta manera no se chocaran contra paredes u obstáculos en el escenario.


En el siguiente video se puede observar cómo se desplaza el cubo rojo hasta el azul de una manera lógica y optima, sin choques o desvíos.


De esta manera se pueden programar enemigos, Autómatas, Armas con teleguías, ETC.

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