"Battle Of Steel" ya tiene soporte de “Joystick”.


Con el uso de “InControl” para el soporte a todo tipo de “Joystick”.

El cual se compró por “$25 USD” (Dolares) un total de “$48.700 COP” (Pesos)

Gracias a la decisión de esta compra, la velocidad del proyecto se optimizo en más de 60% ahorrando así horas y horas de trabajo mirando como configurar los distintos tipos de controles para las distintas plataformas.


Aunque se allá economizado bastante el tiempo, el porcentaje en el “Script” es pequeño aumentando solo un 9% ya que los controles solo son una pequeña parte del proyecto.

El código se basa en los siguiente:

Spoiler

El mismo detecta que tipo de control esta conectado, si es un control de “Ouya”, “Xbox 360”, “PS3”, “PS4”, “Ipega”, etc.

Entones de esa manera solo necesito programar un único código general.

Antiguamente me tocaba mirar que control se tenia conectado y tener en cuenta su comando especifico:


Control de "PS3" tecla "X" comando: "Button2"
Control de "PS4" tecla "X" comando: "Button1"
Control de "Xbox 360" tecla: "A" comando: "Button2"
Control de "OUYA" tecla "O" comando: "Button0"
Control de "Ipega" tecla "A" comando: "Button1"


ahora solo tengo que decir que el comando es: "Action1"
Con todo lo anterior ya aclarado el proyecto "Battle Of Steel" ya tiene soporte para casi cualquier tipo de control y plataforma.

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